| Igre |
|
|
|
Na ligaški tekmi se igra več različnih iger. Začne se s klasičnimi igrami (solo, dvojke, trojke ter igra v krog), nato sledi hitrostno in precizno zbijanje, štafeta in na koncu še en krog klasičnih iger. V nadaljevanju vam bomo na hitro razložili osnove posameznih iger. Opisi so zgolj za vpogled kako igre sploh izgledajo.
1. Tradicionalna igra Igra se lahko med dvemi igralci (solo) ali običajno dvemi ekipami (dvojke, trojke). Pri tradicionalni igri se igralec trudi kroglo čim bolj približati balinu ali odstraniti nasprotnikove krogle, ki ga pri tem ovirajo. Krogla se lahko igra po zemlji do balina (bližanje) ali pa je vržena iz teka, da odstrani nasprotnikovo kroglo (izbijanje).
2. Hitrostno izbijanje
Igralec teče in meče krogle v eni in nato v drugi smeri. Brez prestanka nenehno teče po igrišču naprej in nazaj in pri tem meče krogle od prve črte i.s. v šest tarč, ki se postavljajo na točno določena mesta na vsakem koncu igrišča. Štejejo le veljavni meti in po vsakem veljavnem metu igralec napreduje na naslednjo tarčo. Prva tarča je nastavljena najbliže (pri 13.10m) in zadnja najdlje (pri 17.10m). Ko pride igralec do najdlje oddaljene tarče, izbija spet proti najbližji.
3. Precizno zbijanje
Vsak igralec vrže enkrat v vsako od 11 tarč (bele krogle ali balin) v vrstnem redu, kot je pokazano zgoraj. Tarče so oddaljene 13 – 18 m od prve črte. Tarče in ovire (rdeča krogla ali balin) so postavljeni na točno določena mesta na tepihu. Nekatere tarče so težje, ker so skrite z oviro, ki jo igralec ne sme premakniti. Zadnja tarča (4cm v premeru) je nastavljena na 15 metrih.
4. Igra v krog Igra, ki daje na test vsestranskost igralca - bližaške in zbijaške sposobnosti. Igra se igra osem obratov. Igralca imata po štiri krogle na obrat (kot pri solo igri). Ko je vržen balin in se ustavi v igralnem območju, se okoli njega zariše krog s polmerom 70 cm. Nato eden igralec v prvem obratu samo bliža in drugi samo zbija. v drugem obratu se naloga obrne, itd. Kdo prvi bliža in kdo zbija, je določeno pred tekmo z žrebom. V petem obratu se vloga ponovi. Tisti igralec, ki je v četrtem obratu bližal, bliža tudi v petem, in obratno. To pa zato, da se obrnejo strani bližanja in zbijanja.
b. Zbijanje , če v celoti odstranite nasprotnikovo kroglo iz začrtanega kroga (seveda z veljavnim metom). Če krogla igralca ki zbija ostane v krogu, se tak met vrednoti 2 točki (t.i. rešta). Zmagovalec je igralec, ki v osmih obratih zbere največ točk.
|
